GLB サンプルファイル — テスト用 glTF バイナリモデルをダウンロード
GLB — バイナリ glTF 2.0 · .glb · MIME タイプ model/gltf-binary
three.js、Babylon.js、model-viewer のシーン、3D アップロード処理、glTF パーサーのテストに使える GLB サンプルファイルをダウンロードできます。機能ごとに 1 ファイルを用意しているので、失敗すればどの機能が原因かがすぐわかります。テクスチャ付きローポリモデル、PBR マテリアルシート(メタリック × ラフネスの球のグリッドと、ベースカラー、オクルージョン・ラフネス・メタリック、法線、エミッシブの各マップを使った球)、ノードアニメーション、モーフターゲットアニメーション、4 関節のスケルトンを持つスキンメッシュ、そしてノード階層、カメラ、2 つの KHR_lights_punctual ライトを含むマルチメッシュのシーンです。
51,200 三角形のモデルは、非圧縮版(923 KB)と Draco 圧縮版(103 KB)の 2 種類を用意しているので、KHR_draco_mesh_compression のデコードをテストし、どれだけ小さくなるかを確認できます。すべての GLB は Khronos glTF Validator でエラー 0 件・警告 0 件で合格し、three.js の GLTFLoader で読み込めます。

GLB サンプルファイルをダウンロード
| ファイル | 詳細 | サイズ | ダウンロード |
|---|---|---|---|
sample-animated-rotation.glb | 1,024 三角形 · 512 頂点 · 法線 · 1 マテリアル · 1 アニメーション · メートル、Y 軸が上 | 21 KB | |
sample-skinned-mesh.glb | 1,056 三角形 · 562 頂点 · 法線 · 1 マテリアル · 1 アニメーション · メートル、Y 軸が上 | 35 KB | |
sample-animated-morph-targets.glb | 768 三角形 · 486 頂点 · 法線 · 1 マテリアル · 1 アニメーション · メートル、Y 軸が上 | 42 KB | |
sample-multi-mesh-scene.glb | 1,998 三角形 · 1,101 頂点 · 法線 · UV · 4 マテリアル · メートル、Y 軸が上 | 48 KB | |
sample-medium-poly-draco.glb | 51,200 三角形 · 25,600 頂点 · 法線 · 1 マテリアル · Draco · メートル、Y 軸が上 | 103 KB | |
sample-textured-low-poly.glb | 4,096 三角形 · 2,193 頂点 · 法線 · UV · 1 マテリアル · メートル、Y 軸が上 | 133 KB | |
sample-pbr-materials.glb | 26,048 三角形 · 14,395 頂点 · 法線 · UV · 11 マテリアル · メートル、Y 軸が上 | 197 KB | |
sample-medium-poly.glb | 51,200 三角形 · 25,600 頂点 · 法線 · 1 マテリアル · メートル、Y 軸が上 | 923 KB |
コマンドラインや CI でこれらのファイルを使う
どの URL も固定で、CORS も許可しています。テストで SHA-256 を固定しておけば、フィクスチャが変わった瞬間に気づけます。
# ファイルを 1 つダウンロード curl -O https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/3d/glb/sample-animated-rotation.glb # 検証する(全ファイルの SHA-256 は上に記載) shasum -a 256 sample-animated-rotation.glb # 全サンプルファイルの機械可読インデックス curl https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/index.json | jq '.files[] | select(.format=="glb")'
GLB 形式の概要
| 正式名称 | GLB — バイナリ glTF 2.0 |
|---|---|
| 拡張子 | .glb |
| MIME タイプ | model/gltf-binary |
| 仕様 | Khronos glTF 2.0、バイナリコンテナ(GLB) |
| マジックバイト | 67 6C 54 46(「glTF」)、バージョン 2 |
| 構造 | 12 バイトのヘッダー、JSON チャンク、BIN チャンク、4 バイト境界に整列 |
| 収録機能 | PBR、テクスチャ、ノード / モーフ / スキンアニメーション、カメラ、ライト、Draco |
| 検証 | Khronos glTF-Validator:エラー 0 件、警告 0 件 |
GLB サンプルファイルでテストされること
- Web の 3D ビューアー(three.js、Babylon.js、model-viewer)
- Draco デコーダーの設定(KHR_draco_mesh_compression)
- アニメーション、モーフターゲット、スキニングの再生
- PBR マテリアルとテクスチャマップの描画チェック
- サーバー側でのサムネイル生成と形式変換
- 拡張子ではなくマジックバイトによるアップロード検証
よくある質問
GLB ファイルはどうやって開きますか?
オンラインの glTF ビューアーにドラッグするか、Blender でインポートするか(ファイル › インポート › glTF 2.0)、コードから three.js の GLTFLoader や Babylon.js の SceneLoader で読み込みます。GLB は単体で完結しているので、横に置いておく付属ファイルはありません。
Draco 圧縮は GLB に何をするのですか?
メッシュのジオメトリ(位置、法線、インデックス)を量子化とエントロピー符号化で圧縮します。ここでは 51,200 三角形のモデルが 923 KB から 103 KB になっています。テクスチャとアニメーションはそのままです。代わりに、クライアント側でデコーダー(数百 KB の WebAssembly)とデコード時間が必要になります。
アニメーションのテストにはどのファイルを使えばよいですか?
基本的なノードアニメーション(4 秒間の回転と移動のループ)には sample-animated-rotation.glb、モーフウェイト(立方体が球に変わってからつぶれる)には sample-animated-morph-targets.glb、スケルタルアニメーション(4 本のボーンで曲がる触手)には sample-skinned-mesh.glb を使います。
これらのファイルの単位と上方向の軸は?
glTF、GLB、OBJ、PLY、OFF、DAE、USDZ は Y 軸が上、単位はメートルです(トーラスノットの差し渡しは約 1.4 m)。STL と 3MF はスライサーの想定どおり Z 軸が上、単位はミリメートルで、z = 0 の面に置かれています。FBX は Y 軸が上、単位はセンチメートルです。各ファイルの単位と上方向の軸は詳細欄に記載しているので、インポーターが正しく拡大縮小・回転しているかを確認できます。
これらのモデルはどこから来たものですか?
当サイトで生成しています。スクリプトが数式からジオメトリ(トーラスノット、UV 球、立方体、ブーリアン演算のモデリングライブラリで作ったブラケット)を組み立て、各ファイル形式を仕様に従って 1 バイトずつ書き出しています。他人のモデルをダウンロード、スキャン、変換したものは一切含まないため、商用を含むあらゆる用途にクレジット表記なしで無料でお使いいただけます。
これらの GLB ファイルは安全にダウンロードできますか?
はい。すべてのファイルは当サイトが公開しているスクリプトでゼロから生成したもので、収集したものやユーザーがアップロードしたものはなく、スクリプト、マクロ、実行ファイルも含まれていません。各ファイルの SHA-256 をこのページに掲載しているので、受け取ったファイルを検証できます。
GLB サンプルファイルを商用利用できますか?
はい。商用製品、テストスイート、デモ、再配布を含め、あらゆる目的に無料で使え、クレジット表記も不要です。ライセンス手続きも、誰かへの問い合わせも必要ありません。
これらのファイルに直接リンクしたり、CI で使ったりできますか?
はい。どのリンクも HTTPS の固定の直接 URL で、Access-Control-Allow-Origin: * と長期キャッシュのヘッダーが付いているため、curl、wget、fetch()、テストランナーから直接取得できます。全ファイルの JSON インデックスへのリンクは各ページにあります(コマンドラインのセクションを参照)。
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