FBX サンプルファイル — テスト用のバイナリ・ASCII FBX をダウンロード
FBX — Autodesk Filmbox · .fbx · MIME タイプ application/octet-stream
FBX インポーター、ゲームアセットのアップロード、FBX から glTF への変換ツールのテストに使える FBX サンプルファイルをダウンロードできます。トーラスノット(4,096 三角形、ポリゴン頂点ごとの法線、インデックス付き UV、Phong マテリアル付き)を、同じノードツリーから書き出したバイナリ版と ASCII 版の FBX 7.4 で公開しているので、インポーターの結果に違いが出れば、その原因はエンコーディングにあるとわかります。
FBX は Autodesk 独自のフォーマットで、公開された仕様はありません。これらのファイルはコミュニティが文書化したノード構造をもとに書き出し、three.js の FBXLoader と Assimp で読み込めることを確認しています。Autodesk FBX SDK ではテストしていません。また、Blender のインポーターはバイナリ FBX しか読めず、当サイトのものを含め ASCII FBX はすべて拒否される点に注意してください。

FBX サンプルファイルをダウンロード
| ファイル | 詳細 | サイズ | ダウンロード |
|---|---|---|---|
sample-model-binary.fbx | 4,096 三角形 · 2,048 頂点 · 法線 · UV · 1 マテリアル · センチメートル、Y 軸が上 | 482 KB | |
sample-model-ascii.fbx | 4,096 三角形 · 2,048 頂点 · 法線 · UV · 1 マテリアル · センチメートル、Y 軸が上 | 686 KB |
コマンドラインや CI でこれらのファイルを使う
どの URL も固定で、CORS も許可しています。テストで SHA-256 を固定しておけば、フィクスチャが変わった瞬間に気づけます。
# ファイルを 1 つダウンロード curl -O https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/3d/fbx/sample-model-binary.fbx # 検証する(全ファイルの SHA-256 は上に記載) shasum -a 256 sample-model-binary.fbx # 全サンプルファイルの機械可読インデックス curl https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/index.json | jq '.files[] | select(.format=="fbx")'
FBX 形式の概要
| 正式名称 | FBX — Autodesk Filmbox |
|---|---|
| 拡張子 | .fbx |
| MIME タイプ | application/octet-stream |
| バージョン | FBX 7.4(7400) |
| エンコーディング | バイナリ(「Kaydara FBX Binary」)と ASCII |
| 内容 | Geometry、Model、Material とそれらの Connections |
| 単位と軸 | センチメートル(UnitScaleFactor 1)、Y 軸が上 |
| 仕様 | 公開仕様なし(Autodesk 独自形式) |
FBX サンプルファイルでテストされること
- ゲームエンジンや DCC ツール向けのアセットアップロード
- FBX から glTF への変換パイプライン
- バイナリ FBX と ASCII FBX の判別
- 単位と軸の変換(cm、Y 軸が上)
- 法線と UV レイヤーのマッピング(ByPolygonVertex、IndexToDirect)
- 仕様が非公開のフォーマットに対するパーサーの堅牢性
よくある質問
Blender が ASCII FBX を読み込めないのはなぜですか?
Blender の組み込み FBX インポーターはバイナリ FBX 7.1 以降にしか対応しておらず、テキスト形式の FBX にはすべて「ASCII FBX files are not supported」と表示します。Blender では sample-model-binary.fbx を使ってください。ASCII ファイルは、three.js や Assimp のように両方に対応したインポーターのテスト用です。
FBX のアップロードは受け付けるべきですか?
ユーザーが Maya、3ds Max、Unity、Unreal を使っているなら、受け付けるべきです。これらのツールが書き出すのは FBX だからです。フォーマットが文書化されておらずバージョンごとに違いもあるため、多くの Web パイプラインはサーバー側で FBX を glTF に変換し、以降は glTF だけを扱います。
これらのファイルの単位と上方向の軸は?
glTF、GLB、OBJ、PLY、OFF、DAE、USDZ は Y 軸が上、単位はメートルです(トーラスノットの差し渡しは約 1.4 m)。STL と 3MF はスライサーの想定どおり Z 軸が上、単位はミリメートルで、z = 0 の面に置かれています。FBX は Y 軸が上、単位はセンチメートルです。各ファイルの単位と上方向の軸は詳細欄に記載しているので、インポーターが正しく拡大縮小・回転しているかを確認できます。
これらのモデルはどこから来たものですか?
当サイトで生成しています。スクリプトが数式からジオメトリ(トーラスノット、UV 球、立方体、ブーリアン演算のモデリングライブラリで作ったブラケット)を組み立て、各ファイル形式を仕様に従って 1 バイトずつ書き出しています。他人のモデルをダウンロード、スキャン、変換したものは一切含まないため、商用を含むあらゆる用途にクレジット表記なしで無料でお使いいただけます。
これらの FBX ファイルは安全にダウンロードできますか?
はい。すべてのファイルは当サイトが公開しているスクリプトでゼロから生成したもので、収集したものやユーザーがアップロードしたものはなく、スクリプト、マクロ、実行ファイルも含まれていません。各ファイルの SHA-256 をこのページに掲載しているので、受け取ったファイルを検証できます。
FBX サンプルファイルを商用利用できますか?
はい。商用製品、テストスイート、デモ、再配布を含め、あらゆる目的に無料で使え、クレジット表記も不要です。ライセンス手続きも、誰かへの問い合わせも必要ありません。
これらのファイルに直接リンクしたり、CI で使ったりできますか?
はい。どのリンクも HTTPS の固定の直接 URL で、Access-Control-Allow-Origin: * と長期キャッシュのヘッダーが付いているため、curl、wget、fetch()、テストランナーから直接取得できます。全ファイルの JSON インデックスへのリンクは各ページにあります(コマンドラインのセクションを参照)。
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FBX に対応した無料ツール
- ハッシュ生成 — テキストやファイルを MD5、SHA-1、SHA-256、SHA-384、SHA-512、CRC32 でハッシュ化し、チェックサムを検証したり HMAC を計算したりできます。ファイルは端末の外に出ません。
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