Archivos GLB de ejemplo: descarga modelos glTF binarios para pruebas
GLB — glTF 2.0 binario · .glb · tipo MIME model/gltf-binary
Descarga un archivo GLB de ejemplo para probar una escena de three.js, Babylon.js o model-viewer, un flujo de subida de modelos 3D o un analizador de glTF. Hay un archivo por funcionalidad, así que si algo falla sabrás qué es: un modelo low-poly con textura, una hoja de materiales PBR (una cuadrícula de esferas metálico × rugosidad más una esfera con mapas de color base, oclusión-rugosidad-metálico, normales y emisión), animación de nodos, animación de morph targets, una malla con skinning y un esqueleto de cuatro articulaciones, y una escena con varias mallas, jerarquía de nodos, una cámara y dos luces KHR_lights_punctual.
El modelo de 51 200 triángulos viene dos veces: sin comprimir (923 KB) y con compresión Draco (103 KB), para que puedas probar la decodificación de KHR_draco_mesh_compression y ver cuánto ahorra. Todos los GLB pasan el Khronos glTF Validator sin errores ni advertencias y se cargan con el GLTFLoader de three.js.

Descarga archivos GLB de ejemplo
| Archivo | Detalles | Tamaño | Descargar |
|---|---|---|---|
sample-animated-rotation.glb | 1024 triángulos · 512 vértices · normales · 1 material · 1 animación · metros, eje Y hacia arriba | 21 KB | |
sample-skinned-mesh.glb | 1056 triángulos · 562 vértices · normales · 1 material · 1 animación · metros, eje Y hacia arriba | 35 KB | |
sample-animated-morph-targets.glb | 768 triángulos · 486 vértices · normales · 1 material · 1 animación · metros, eje Y hacia arriba | 42 KB | |
sample-multi-mesh-scene.glb | 1998 triángulos · 1101 vértices · normales · UV · 4 materiales · metros, eje Y hacia arriba | 48 KB | |
sample-medium-poly-draco.glb | 51.200 triángulos · 25.600 vértices · normales · 1 material · Draco · metros, eje Y hacia arriba | 103 KB | |
sample-textured-low-poly.glb | 4096 triángulos · 2193 vértices · normales · UV · 1 material · metros, eje Y hacia arriba | 133 KB | |
sample-pbr-materials.glb | 26.048 triángulos · 14.395 vértices · normales · UV · 11 materiales · metros, eje Y hacia arriba | 197 KB | |
sample-medium-poly.glb | 51.200 triángulos · 25.600 vértices · normales · 1 material · metros, eje Y hacia arriba | 923 KB |
Usa estos archivos desde la línea de comandos o CI
Todas las URL son estables y tienen CORS abierto. Fija el SHA-256 en tu prueba y sabrás en el momento en que cambie un fixture.
# Descargar un archivo curl -O https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/3d/glb/sample-animated-rotation.glb # Verificarlo (el SHA-256 de cada archivo aparece arriba) shasum -a 256 sample-animated-rotation.glb # Índice legible por máquina de todos los archivos de ejemplo curl https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/index.json | jq '.files[] | select(.format=="glb")'
El formato GLB de un vistazo
| Nombre completo | GLB — glTF 2.0 binario |
|---|---|
| Extensiones | .glb |
| Tipo MIME | model/gltf-binary |
| Especificación | Khronos glTF 2.0, contenedor binario (GLB) |
| Bytes mágicos | 67 6C 54 46 (“glTF”), versión 2 |
| Estructura | Cabecera de 12 bytes, bloque JSON, bloque BIN, alineación a 4 bytes |
| Funcionalidades incluidas | PBR, texturas, animación de nodos / morph / skinning, cámaras, luces, Draco |
| Validación | Khronos glTF-Validator: 0 errores, 0 advertencias |
Qué se prueba con archivos GLB de ejemplo
- Visores 3D web (three.js, Babylon.js, model-viewer)
- Configuración del decodificador Draco (KHR_draco_mesh_compression)
- Reproducción de animaciones, morph targets y skinning
- Comprobación del renderizado de materiales PBR y mapas de textura
- Generación de miniaturas y conversión de formato en el servidor
- Validación de subidas por bytes mágicos en lugar de por extensión
Preguntas frecuentes
¿Cómo abro un archivo GLB?
Arrástralo a cualquier visor de glTF online, impórtalo en Blender (Archivo › Importar › glTF 2.0) o cárgalo por código con el GLTFLoader de three.js o el SceneLoader de Babylon.js. GLB es autónomo, así que no hay archivos complementarios que tener al lado.
¿Qué hace la compresión Draco con un GLB?
Comprime la geometría de la malla (posiciones, normales, índices) mediante cuantización y codificación entrópica; aquí reduce el modelo de 51 200 triángulos de 923 KB a 103 KB. Las texturas y la animación no se modifican. El precio es un decodificador (unos cientos de KB de WebAssembly) y algo de tiempo de decodificación en el cliente.
¿Qué archivo uso para probar animaciones?
sample-animated-rotation.glb para animación básica de nodos (un bucle de rotación y traslación de 4 segundos), sample-animated-morph-targets.glb para pesos de morph (un cubo que se convierte en esfera y luego se aplasta) y sample-skinned-mesh.glb para animación esquelética (un tentáculo de cuatro huesos que se dobla).
¿Qué unidades y qué eje vertical usan estos archivos?
glTF, GLB, OBJ, PLY, OFF, DAE y USDZ usan el eje Y hacia arriba y metros (el nudo toroidal mide unos 1.4 m de ancho). STL y 3MF usan el eje Z hacia arriba y milímetros, y se apoyan en z = 0, como esperan los laminadores. FBX usa el eje Y hacia arriba y centímetros. Las unidades y el eje vertical de cada archivo aparecen en sus detalles, para que puedas comprobar que tu importador escala y gira el modelo correctamente.
¿De dónde salen estos modelos?
Los generamos nosotros. Un script construye la geometría a partir de fórmulas (un nudo toroidal, esferas UV, cubos y un soporte hecho con una biblioteca de modelado booleano) y después escribe cada formato de archivo byte a byte siguiendo su especificación. Nada se descarga, escanea ni convierte a partir del modelo de otra persona, por eso puedes usarlos gratis para cualquier fin, también comercial, sin necesidad de atribución.
¿Es seguro descargar estos archivos GLB?
Sí. Cada archivo lo genera desde cero nuestro propio script abierto (nada se extrae de otros sitios ni lo suben usuarios) y no contiene scripts, macros ni ejecutables. El SHA-256 de cada archivo se publica en esta página para que puedas verificar lo que has recibido.
¿Puedo usar los archivos GLB de ejemplo con fines comerciales?
Sí. Son gratis para cualquier fin, incluidos productos comerciales, suites de pruebas, demos y redistribución, sin necesidad de atribución. No hay nada que licenciar ni nadie a quien pedir permiso.
¿Puedo enlazar directamente estos archivos o usarlos en CI?
Sí. Cada enlace es una URL directa y estable por HTTPS con Access-Control-Allow-Origin: * y cabeceras de caché de larga duración, así que curl, wget, fetch() y los ejecutores de pruebas pueden descargarlos directamente. Cada página enlaza un índice JSON de todos los archivos (consulta la sección de línea de comandos).
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Herramientas gratis que funcionan con GLB
- Generador de hash — Calcula el hash de textos o archivos con MD5, SHA-1, SHA-256, SHA-384, SHA-512 y CRC32, verifica una suma de comprobación o calcula un HMAC. Los archivos nunca salen de tu dispositivo.
- Generador de archivos de prueba — Genera en tu navegador un archivo de relleno de cualquier tamaño exacto, de 1 KB a 2 GB: bytes aleatorios, texto, CSV o JSON.
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