Archivos FBX de ejemplo: descarga FBX binario y ASCII para pruebas
FBX — Autodesk Filmbox · .fbx · tipo MIME application/octet-stream
Descarga un archivo FBX de ejemplo para probar un importador de FBX, la subida de recursos para videojuegos o un conversor de FBX a glTF. El nudo toroidal (4096 triángulos, con normales por vértice de polígono, UV indexadas y un material Phong) se publica en FBX 7.4 binario y ASCII, escritos a partir del mismo árbol de nodos, así que cualquier diferencia en lo que produzca tu importador se debe a la codificación.
FBX es el formato propietario de Autodesk y no tiene especificación pública. Escribimos estos archivos a partir de la estructura de nodos documentada por la comunidad y comprobamos que se cargan en FBXLoader de three.js y en Assimp. No los hemos probado con el Autodesk FBX SDK, y ten en cuenta que el importador de Blender solo lee FBX binario: rechaza cualquier archivo FBX ASCII, incluido el nuestro.

Descarga archivos FBX de ejemplo
| Archivo | Detalles | Tamaño | Descargar |
|---|---|---|---|
sample-model-binary.fbx | 4096 triángulos · 2048 vértices · normales · UV · 1 material · centímetros, eje Y hacia arriba | 482 KB | |
sample-model-ascii.fbx | 4096 triángulos · 2048 vértices · normales · UV · 1 material · centímetros, eje Y hacia arriba | 686 KB |
Usa estos archivos desde la línea de comandos o CI
Todas las URL son estables y tienen CORS abierto. Fija el SHA-256 en tu prueba y sabrás en el momento en que cambie un fixture.
# Descargar un archivo curl -O https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/3d/fbx/sample-model-binary.fbx # Verificarlo (el SHA-256 de cada archivo aparece arriba) shasum -a 256 sample-model-binary.fbx # Índice legible por máquina de todos los archivos de ejemplo curl https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/index.json | jq '.files[] | select(.format=="fbx")'
El formato FBX de un vistazo
| Nombre completo | FBX — Autodesk Filmbox |
|---|---|
| Extensiones | .fbx |
| Tipo MIME | application/octet-stream |
| Versión | FBX 7.4 (7400) |
| Codificaciones | Binaria (“Kaydara FBX Binary”) y ASCII |
| Contenido | Geometry, Model, Material y sus Connections |
| Unidades y ejes | Centímetros (UnitScaleFactor 1), eje Y hacia arriba |
| Especificación | Ninguna pública (propietario de Autodesk) |
Qué se prueba con archivos FBX de ejemplo
- Subida de recursos a motores de juego y herramientas DCC
- Pipelines de conversión de FBX a glTF
- Detección de FBX binario frente a ASCII
- Conversión de unidades y ejes (cm, eje Y hacia arriba)
- Asignación de capas de normales y UV (ByPolygonVertex, IndexToDirect)
- Robustez del analizador ante un formato sin especificación
Preguntas frecuentes
¿Por qué Blender rechaza el FBX ASCII?
El importador de FBX integrado en Blender solo admite FBX binario 7.1 o posterior y muestra “ASCII FBX files are not supported” con cualquier FBX de texto. Usa sample-model-binary.fbx en Blender; el archivo ASCII sirve para probar importadores que admiten ambos, como three.js y Assimp.
¿Debo aceptar subidas de FBX?
Si tus usuarios vienen de Maya, 3ds Max, Unity o Unreal, sí: FBX es lo que exportan esas herramientas. Como el formato no está documentado y las versiones difieren, la mayoría de los pipelines web convierten FBX a glTF en el servidor y después trabajan solo con glTF.
¿Qué unidades y qué eje vertical usan estos archivos?
glTF, GLB, OBJ, PLY, OFF, DAE y USDZ usan el eje Y hacia arriba y metros (el nudo toroidal mide unos 1.4 m de ancho). STL y 3MF usan el eje Z hacia arriba y milímetros, y se apoyan en z = 0, como esperan los laminadores. FBX usa el eje Y hacia arriba y centímetros. Las unidades y el eje vertical de cada archivo figuran en sus detalles, para que compruebes que tu importador escala y rota correctamente.
¿De dónde salen estos modelos?
Los generamos nosotros. Un script construye la geometría a partir de fórmulas (un nudo toroidal, esferas UV, cubos y un soporte hecho con una biblioteca de modelado booleano) y luego escribe cada formato de archivo byte a byte según su especificación. Nada se descarga, escanea ni convierte a partir del modelo de otra persona, y por eso puedes usarlos libremente para cualquier fin, también comercial, sin atribución.
¿Es seguro descargar estos archivos FBX?
Sí. Cada archivo lo genera desde cero nuestro propio script abierto (nada se extrae de otros sitios ni lo suben usuarios) y no contiene scripts, macros ni ejecutables. El SHA-256 de cada archivo se publica en esta página para que puedas verificar lo que has recibido.
¿Puedo usar los archivos FBX de ejemplo con fines comerciales?
Sí. Son gratis para cualquier fin, incluidos productos comerciales, suites de pruebas, demos y redistribución, sin necesidad de atribución. No hay nada que licenciar ni nadie a quien pedir permiso.
¿Puedo enlazar directamente estos archivos o usarlos en CI?
Sí. Cada enlace es una URL directa y estable por HTTPS con Access-Control-Allow-Origin: * y cabeceras de caché de larga duración, así que curl, wget, fetch() y los ejecutores de pruebas pueden descargarlos directamente. Cada página enlaza un índice JSON de todos los archivos (consulta la sección de línea de comandos).
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