Modelos 3D de ejemplo para descargar: STL, OBJ, GLB, glTF, PLY, 3MF, USDZ, FBX
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Todos los modelos de esta página los genera nuestro propio script a partir de geometría paramétrica (un nudo toroidal de 1024, 51 200 y 524 288 triángulos, esferas UV, un soporte imprimible a escala en milímetros) y se escriben directamente según la especificación de cada formato. Ninguno es un archivo renombrado ni una descarga convertida, así que cada archivo es de verdad el formato que dice ser y puedes incluirlo libremente en una batería de pruebas.
Cada archivo indica su número exacto de triángulos y vértices, unidades, eje vertical, materiales, animaciones y SHA-256. Los archivos glTF y GLB pasan el Khronos glTF Validator sin errores ni advertencias. Antes de publicarlo, cada archivo se volvió a importar con todos los lectores independientes compatibles con su formato (three.js, Assimp y trimesh) y se comprobó su número de triángulos, y los archivos USDZ pasan el usdchecker de Apple en modo ARKit.
Elige un formato
Archivos STL de ejemplo
STL — Malla de triángulos de estereolitografía
Archivos OBJ de ejemplo
Wavefront OBJ (con biblioteca de materiales MTL)
Archivos glTF de ejemplo
glTF 2.0 — GL Transmission Format (JSON)
Archivos GLB de ejemplo
GLB — glTF 2.0 binario
Archivos PLY de ejemplo
PLY — Polygon File Format (Stanford Triangle Format)
Archivos 3MF de ejemplo
3MF — 3D Manufacturing Format
Archivos USDZ de ejemplo
USDZ — Universal Scene Description comprimido
Archivos DAE de ejemplo
COLLADA (Digital Asset Exchange)
Archivos OFF de ejemplo
OFF — Object File Format
Archivos FBX de ejemplo
FBX — Autodesk Filmbox
Preguntas frecuentes
¿Qué formato 3D debería admitir primero?
Para la web, GLB: es un solo archivo binario con geometría, materiales PBR, texturas y animación, y es el formato en torno al cual están construidos three.js, Babylon.js, model-viewer y la mayoría de los visores online. Para impresión 3D, STL y 3MF. Para intercambiar con herramientas antiguas, OBJ. Añade USDZ si los usuarios de iPhone y iPad necesitan abrir modelos en AR Quick Look, y FBX solo si recibes archivos de motores de juegos o de herramientas de Autodesk.
¿Qué unidades y orientación usan los modelos?
Los archivos glTF, GLB, OBJ, PLY, OFF, DAE y USDZ usan el eje Y hacia arriba y metros, que es lo que exige glTF y lo que suponen la mayoría de los visores. Los archivos STL y 3MF usan el eje Z hacia arriba y milímetros, que es lo que suponen los laminadores, y se apoyan en z = 0. FBX usa el eje Y hacia arriba y centímetros, su unidad nativa. Las unidades y el eje vertical de cada archivo se indican a su lado, porque un modelo que aparece 1000 veces más pequeño, o tumbado de lado, es el error más común al subir modelos 3D.
¿Hay archivos 3D defectuosos para pruebas negativas?
Sí. El paquete de casos límite tiene una sección 3D: un STL con cero triángulos, mallas degeneradas y con las caras invertidas, una malla no manifold, coordenadas de 10 millones y de una millonésima, valores cercanos al límite de float32, un GLB truncado, un STL cuya cabecera miente sobre su número de triángulos, un GLB con extensión .stl, un STL binario cuya cabecera empieza por “solid” y un nombre de archivo Unicode.
¿Por qué no hay archivos de Blender (.blend), 3ds Max o Maya?
Son archivos de proyecto de una aplicación, no formatos de intercambio, y solo la propia aplicación puede escribirlos correctamente, algo que no podemos ejecutar en un proceso abierto y reproducible. Los formatos de esta página son los que los flujos de trabajo reciben realmente de usuarios y exportadores.
Otras categorías de archivos de ejemplo
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