3D-Modell-Generator — Testmodelle erstellen, GLB, STL, OBJ, USDZ exportieren

Erstelle Grundkörper, Zahnräder, 3D-Text, Dreh- und Extrusionskörper im Browser und exportiere sie als GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ oder 3MF.

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Dieser kostenlose 3D-Modell-Generator erstellt einfache Modelle und Test-Assets im Browser und exportiert sie als GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ oder 3MF. Wähle eine Form – einen Torusknoten, ein Zahnrad mit 32 Zähnen, eine Zeile 3D-Text, eine gedrehte Vase, einen Low-Poly-Felsen mit Seed oder ein Terrain aus einer Heightmap –, passe die Parameter mit Live-Anzahl der Dreiecke an, platziere sie mit dem Gizmo zum Verschieben, Drehen und Skalieren und lade die Datei herunter. Du kannst auch selbst zeichnen: einen Umriss skizzieren und extrudieren, ein halbes Profil zeichnen und rotieren lassen oder einen Pfad zeichnen und eine Röhre daran entlangführen.

Es ist ein parametrischer Generator, kein KI-Dienst, der aus Text 3D macht. Genau darum geht es für die Leute, für die er gebaut ist: Entwickler, die ein garantiert fehlerfreies GLB-Beispiel brauchen, um einen Viewer oder Loader zu testen, QA-Ingenieure, die eine STL mit exakt 100.000 Dreiecken brauchen, Maker, die schnell ein Zahnrad, eine Mutter oder ein Namensschild drucken wollen, und alle, die eine USDZ zum Ausprobieren von AR Quick Look möchten. Jede Datei wird auf deinem Gerät erzeugt, nichts wird hochgeladen, und dieselben Einstellungen mit demselben Seed ergeben immer dieselbe Datei.

So funktioniert’s

  1. Klicke unter „Modell hinzufügen“ auf eine Form: Grundkörper, prozedurale Presets (Zahnrad, Feder, Terrain, Vase…), 3D-Text oder einen der Zeichenmodi.
  2. Passe sie im Bereich „Eigenschaften“ an: Abmessungen, Segmentanzahlen (achte auf die Anzahl der Dreiecke), Material und optional eine Drehanimation. Mit „Ziel-Dreiecksanzahl“ triffst du ein exaktes Budget.
  3. Füge weitere Objekte hinzu und ordne sie mit dem Gizmo (W verschieben, E drehen, R skalieren) oder den Zahlenfeldern an. Mit „Auf den Boden setzen“ stellst du ein Objekt auf das Raster.
  4. Bei gezeichneten Formen bearbeitest du die Skizze unter der Ansicht: Klicke, um Punkte hinzuzufügen, ziehe sie zum Verschieben, füge Löcher hinzu oder importiere ein SVG. Das 3D-Modell aktualisiert sich, während du zeichnest.
  5. Wähle unter „Export“ Einheiten, Hochachse und Platzierung und klicke dann auf ein Format, um es herunterzuladen, oder auf „Alle Formate herunterladen (.zip)“ für alle Formate auf einmal.
  6. Mit „Link zum Teilen kopieren“ oder „Einstellungen herunterladen“ behältst du ein reproduzierbares Rezept für das Modell.

Häufige Fragen

Ist das ein KI-Generator für 3D-Modelle?

Nein. Er baut Modelle aus Parametern und Zeichnungen statt aus einem Text-Prompt, das Ergebnis ist also exakt und wiederholbar: Ein Zahnrad mit 20 Zähnen hat jedes Mal 20 Zähne, und ein Seed reproduziert denselben Felsen. Damit eignet er sich für Test-Assets, einfache druckbare Teile und Platzhalter. Für organisch modellierte Figuren aus einem Prompt brauchst du einen KI-Dienst oder ein Modellierungsprogramm wie Blender.

Welche 3D-Dateiformate kann ich herunterladen?

GLB, glTF (als .gltf + .bin oder als einzelne eingebettete .gltf), OBJ mit MTL-Materialdatei (und Texturbild, wenn die UV-Prüftextur aktiv ist), STL binär oder als ASCII, PLY binär oder als ASCII, USDZ für AR Quick Look von Apple und 3MF für den 3D-Druck. „Alle Formate herunterladen“ packt alle zusammen mit der Einstellungsdatei in ein einziges ZIP.

Wie erstelle ich eine Test-GLB oder -STL mit einer bestimmten Anzahl von Dreiecken?

Füge eine Form mit Detaileinstellungen hinzu (Kugel, Torusknoten, Terrain oder den Würfelraster-Stresstest), gib die Zahl bei „Ziel-Dreiecksanzahl“ ein und klicke auf „Anpassen“. Das Tool passt die Segmentanzahlen an und zeigt die erreichte Anzahl; Würfelraster und Terrain reichen bis in die Hunderttausende Dreiecke. Zähler und Größenschätzungen aktualisieren sich bei jeder Änderung.

Kann ich die Modelle für den 3D-Druck verwenden?

Ja. Exportiere STL oder 3MF; beide werden standardmäßig mit Z nach oben und in Millimetern geschrieben, und 3MF gibt seine Einheit an, sodass Slicer die Größe richtig übernehmen. Nutze vor dem Druck „Wasserdichtheit prüfen“: Geschlossene Formen wie Quader, Zahnräder, Muttern, Drehkörper, Extrusionen und Terrain mit festem Sockel gelten als wasserdicht, während Ebenen, Scheiben, Federn und das Möbiusband bewusst offene Flächen sind.

Warum sind glTF und USDZ immer in Metern mit Y nach oben?

Weil ihre Spezifikationen es verlangen. glTF definiert eine Einheit als einen Meter mit Y nach oben, und der USDZ-Exporter von three.js deklariert „Meter pro Einheit = 1“ mit Y nach oben. Die Einstellung „1 Szeneneinheit“ rechnet dein Modell entsprechend um, ein 10-cm-Würfel ist in einer GLB also 0,1. STL, OBJ und PLY tragen keine Einheit, sie werden daher in der Einheit geschrieben, die du wählst (standardmäßig Millimeter), und 3MF speichert die Einheit in der Datei.

Werden meine Modelle irgendwo hochgeladen?

Nein. Formen werden per JavaScript und WebGL in deinem Browser erzeugt, angezeigt und exportiert. Die Szene wird automatisch im lokalen Speicher deines Browsers gesichert, und ein Link zum Teilen speichert die Einstellungen in der URL selbst, nicht auf einem Server.

Welches Exportformat soll ich verwenden?

• GLB – der Standard für das Web, Game-Engines, three.js, Babylon.js, model-viewer und die meisten 3D-Viewer. Eine Binärdatei mit Meshes, Materialien, Texturen und Animation.

• glTF (.gltf + .bin) – dieselben Daten als JSON plus binärer Buffer; leichter zu untersuchen und zu vergleichen, und das, was manche Pipelines erwarten. Die eingebettete Variante packt alles in eine JSON-Datei, die etwa ein Drittel größer ist.

• OBJ + MTL – das älteste Austauschformat, das fast jedes 3D-Programm lesen kann. Behält Geometrie, UVs, Normalen und einfache Materialien; keine Animation.

• STL – das, was Slicer und CAD-Tools für den 3D-Druck annehmen. Nur Dreiecke: keine Farbe, keine Materialien, keine Einheiten (per Konvention Millimeter).

• 3MF – das moderne Druckformat: eine Datei, deklarierte Einheiten, verschweißte Meshes und eine Farbe pro Objekt. Ziehe es STL vor, wenn dein Slicer es unterstützt (PrusaSlicer, Cura, Bambu Studio und Windows 3D Builder tun das).

• PLY – verbreitet beim Scannen und in der Forschung; behält Vertexfarben, was STL nicht kann.

• USDZ – das AR-Format von Apple. Öffne es auf einem iPhone oder iPad, und AR Quick Look platziert das Modell in Originalgröße im Raum.

Formen und Zeichenwerkzeuge

Grundkörper bringen jeden Parameter mit, den three.js anbietet: Radien, Höhen, Segmentanzahlen, Bögen und Unterteilungsgrad. Die prozeduralen Presets sind kleine Generatoren mit sinnvollen Reglern: ein Zahnrad aus Zähnezahl und Modul mit Mittelbohrung, eine Feder aus Windungen und Drahtradius, eine Treppe aus Stufenanzahl, Steigung und Auftritt, eine Vase aus den Radien von Fuß, Bauch, Hals und Rand mit echter Wandstärke, ein Terrain aus fraktalem Rauschen mit Seed oder aus einer hochgeladenen Graustufen-Heightmap (optional mit festem Sockel geschlossen, damit es druckbar ist).

Die drei Zeichenmodi decken ab, was die Presets nicht können. Skizze → Extrusion macht aus einem geschlossenen Umriss mit beliebig vielen Löchern und Umrissen einen Körper; statt zu zeichnen kannst du die gefüllten Pfade eines SVG-Logos importieren. Profil → Drehkörper rotiert eine halbe Silhouette um die senkrechte Achse – für Flaschen, Schachfiguren und gedrehte Teile. Pfad → Röhre führt einen Kreis entlang einer glatten Kurve durch deine Punkte – für Kabel, Rohre und Griffe.

3D-Text verwendet Liberation Sans (SIL Open Font License), direkt aus der originalen TrueType-Datei in deinem Browser gelesen. Du kannst deine eigene .ttf hochladen; CFF-basierte .otf und Webfont-Formate werden nicht unterstützt.

Einstellungen für Entwickler und Tester

Test-Assets nützen nur, wenn du weißt, was drin ist. Die Statistikleiste zeigt live Dreiecke, Vertices, Meshes, Materialien und die Abmessungen des Begrenzungsrahmens, und jeder Export-Button zeigt vor dem Export eine geschätzte und danach die exakte Größe. Du kannst Normalen, UVs oder Vertexfarben entfernen, um zu testen, wie ein Loader ohne sie zurechtkommt, alles zu einem Mesh zusammenführen oder Objekte getrennt lassen, eine Drehanimation hinzufügen, um die Wiedergabe animierter glTFs zu testen, zwischen Y und Z nach oben wechseln und das Modell zentrieren oder auf den Boden setzen.

Die Szene ist ein kleines JSON-Dokument: Formtypen, Parameter, Transformationen, Materialien, ein Zufalls-Seed und die Exporteinstellungen. „Link zum Teilen kopieren“ kodiert es in der URL, und „Einstellungen herunterladen“ speichert es als Datei. So können ein Teammitglied oder ein Bugreport genau dasselbe Modell reproduzieren – bei den deterministischen Formaten Byte für Byte.

Ähnliche kostenlose Tools

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