3D-Modell-Konverter & Viewer — STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, USDZ, 3MF
STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, PLY, 3MF, DAE und USDZ im Browser ansehen und umwandeln. Stapelkonvertierung in GLB, OBJ, STL, USDZ oder 3MF.
Ein Problem gefunden oder etwas, das besser sein könnte? Wir lesen jede Nachricht und beheben Fehler schnell.
Dieser kostenlose 3D-Modell-Konverter öffnet STL-, OBJ-, FBX-, GLB-, glTF-, PLY-, 3MF-, Collada- (DAE), 3DS-, USDZ-, VRML- und OFF-Dateien im Browser, zeigt sie in einem interaktiven Viewer an und wandelt sie in GLB, glTF, OBJ mit MTL, STL, PLY, USDZ oder 3MF um. Lege eine Datei oder zwanzig ab, oder ein ZIP mit dem Modell und seinen Texturen, und lade jedes Ergebnis einzeln oder den ganzen Stapel als ZIP herunter. Nebenbei ist er ein schneller GLB-Viewer und STL-Viewer: Ziehen zum Drehen, Abmessungen und Anzahl der Dreiecke prüfen, Drahtgitter und Normalen ansehen, Animationen abspielen.
Alles läuft lokal mit three.js, sodass ein vertrauliches CAD-Teil oder ein unveröffentlichtes Game-Asset deinen Rechner nie verlässt, und es gibt keine Upload-Warteschlange. Das Tool sagt offen, was bei jeder Konvertierung erhalten bleibt: STL und PLY haben keine Materialien, 3MF behält eine Farbe pro Objekt, OBJ hat keine Animation, und FBX ist ein proprietäres Format, das Browser nach bestem Bemühen lesen, aber überhaupt nicht schreiben können – FBX wird daher nur als Eingabe angeboten.
So funktioniert’s
- Lege deine 3D-Dateien auf dem Feld ab oder klicke, um sie auszuwählen. Gib bei einer OBJ die .mtl und die Texturen mit, bei einer .gltf die .bin und die Texturen – oder packe den Ordner als ZIP und lege das ZIP ab.
- Klicke in der Liste auf eine Datei, um sie anzusehen. Prüfe Modellinfos und Warnungen und korrigiere Ausrichtung oder Quelleinheiten, wenn das Modell liegt oder die falsche Größe hat.
- Wähle unter „Umwandeln in“ das Ausgabeformat und bei Bedarf Ausgabeeinheiten, Hochachse und Platzierung.
- Klicke auf „Umwandeln“. Bei jeder Datei siehst du Ausgabename, Größe und Hinweise darauf, was das Format nicht übernehmen konnte.
- Lade die Dateien einzeln herunter oder klicke auf „Alle herunterladen (.zip)“ für den ganzen Stapel.
Häufige Fragen
Wie wandle ich STL in OBJ (oder OBJ in GLB) um?
Lege die Datei auf dieser Seite ab, wähle unter „Umwandeln in“ das Zielformat, klicke auf „Umwandeln“ und dann auf „Herunterladen“. Bei STL zu OBJ bleibt die Geometrie exakt erhalten; bei OBJ zu GLB bleiben Geometrie, UVs, Materialien und Texturen erhalten, sofern du die .mtl und die Texturbilder zusammen mit der .obj ablegst (oder alles als ZIP). Eigene Seiten wie STL in OBJ und OBJ in GLB tun dasselbe mit vorausgewähltem Ziel.
Kann ich FBX in GLB umwandeln – und kann ich in FBX umwandeln?
FBX in GLB funktioniert bei den meisten Dateien: Meshes, geskinnte Figuren und Animationen kommen meist mit, komplexe Materialien und manche eingebetteten Texturen eventuell nicht. In FBX umwandeln ist im Browser nicht möglich, weil FBX ein geschlossenes Format ohne Open-Source-Writer ist; nimm dafür Blender (kostenlos) oder den FBX Converter von Autodesk. Dieses Tool bietet nie eine FBX-Ausgabe an, die es nicht sauber erzeugen kann.
Bei welchen Konvertierungen gehen Informationen verloren?
STL speichert nur Dreiecke, Farben, Materialien, UVs und Animationen fallen also weg. PLY behält Vertexfarben, Normalen und UVs, aber keine Materialien. 3MF behält eine Anzeigefarbe pro Objekt. OBJ behält Geometrie, UVs und einfache Materialien, aber keine Animation und kein Skinning. GLB, glTF und USDZ behalten am meisten, einschließlich PBR-Materialien, Texturen und Animation. Das Tool nennt den Verlust für dein gewähltes Zielformat, bevor du umwandelst.
Warum hat mein umgewandeltes Modell die falsche Größe oder liegt auf dem Rücken?
STL, OBJ und PLY speichern keine Einheiten, und manche Formate haben Z nach oben, während glTF Y nach oben hat. Stelle „Quelleinheiten“ auf das, was die Zahlen bedeuten (STL ist meist in Millimetern, glTF immer in Metern, FBX oft in Zentimetern), und setze das Häkchen bei „Modell hat Z nach oben“, wenn es auf dem Rücken liegt. Bei „Automatisch“ werden Druckformate in Millimetern mit Z nach oben geschrieben, und bei Konvertierungen zwischen einheitenlosen Formaten bleiben die Zahlen unverändert.
Gibt es ein Größenlimit, und werden meine Dateien hochgeladen?
Dateien werden nicht hochgeladen: Dein Browser liest und wandelt sie um, deshalb ist das Limit der Arbeitsspeicher deines Geräts. Das Tool nimmt bis zu 20 Modelle pro Stapel und 250 MB pro Datei an; sehr große FBX- oder glTF-Szenen brauchen eventuell einen Desktop-Browser mit viel RAM.
Kann ich GLB-, STL- oder USDZ-Dateien ansehen, ohne sie umzuwandeln?
Ja. Lege die Datei ab, und sie öffnet sich im Viewer mit Orbit, Verschieben und Zoom, Overlays für Drahtgitter, Normalen und Begrenzungsrahmen, Licht-Presets, einer Option für transparenten Hintergrund und Animationswiedergabe. Das Infofeld listet Meshes, Materialien, Texturen, Animationen, Anzahl der Dreiecke und Vertices sowie die Abmessungen des Modells auf, und du kannst die Ansicht als PNG herunterladen.
Unterstützte Formate und was erhalten bleibt
• Eingaben: STL (binär und ASCII), OBJ mit MTL und Texturen, GLB, glTF mit .bin und Texturen (Draco- und Meshopt-Kompression unterstützt), PLY (Meshes; Punktwolken nur zur Ansicht), 3MF, FBX (binär und ASCII), Collada DAE, 3DS, USDZ/USDA/USDC, VRML (.wrl) und OFF.
• Ausgaben: GLB, glTF (.gltf + .bin oder eingebettet), OBJ + MTL (+ Texturen), STL (binär oder ASCII), PLY (binär oder ASCII), USDZ und 3MF.
• Volle Detailtreue: GLB ↔ glTF und das meiste in GLB. Teilweise: Materialien aus FBX, Collada und USD, die als PBR-Materialien angenähert werden. Nur Geometrie: STL. Hier nicht möglich: FBX, STEP oder andere CAD-Formate schreiben und KTX2/Basis-Texturen dekodieren.
Einheiten und Ausrichtung erklärt
Die meisten Probleme vom Typ „mein Modell ist winzig“ oder „mein Modell ist riesig“ kommen von den Einheiten. glTF und USDZ sind in Metern definiert. STL, OBJ und PLY haben überhaupt keine Einheiten, und die Konvention hängt vom Tool ab, das sie geschrieben hat: Slicer und CAD-Exporte gehen von Millimetern aus, der OBJ-Export von Blender verwendet Meter. Der Konverter zeigt die Größe an, die er für das Modell annimmt; liegt sie um den Faktor 10, 100 oder 1000 daneben, ändere „Quelleinheiten“ und wandle erneut um.
Bei der Ausrichtung ist es genauso. glTF und USDZ haben per Definition Y nach oben, Druckformate und die meisten CAD-Tools Z nach oben. Bei „Automatisch“ schreibt der Konverter STL, PLY und 3MF mit Z nach oben und alles andere mit Y nach oben, sodass ein von GLB in STL umgewandeltes Modell aufrecht auf der Druckplatte steht.
Stapelkonvertierung
Lege bis zu 20 Modelle auf einmal ab (oder ein ZIP eines Ordners). Sie werden nacheinander geladen, jedes mit eigenem Status, und „Alle umwandeln“ wandelt jedes geladene Modell in das gewählte Format um. Eine Datei, die scheitert, zeigt den Grund an und hält den Rest nicht auf. Ausgaben aus mehreren Dateien, etwa OBJ mit MTL und Texturen oder glTF mit .bin, bleiben im Stapel-ZIP in einem eigenen Ordner pro Modell zusammen.
Ähnliche kostenlose Tools
- 3D-Modell-Generator — Erstelle Grundkörper, Zahnräder, 3D-Text, Dreh- und Extrusionskörper im Browser und exportiere sie als GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ oder 3MF.
- Bildkonverter — Wandle Bilder zwischen AVIF, HEIC, TIFF, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP und SVG um. Die meisten Konvertierungen verlassen deinen Browser nie.
- Testdatei-Generator — Erzeuge in deinem Browser eine Dummy-Datei in exakt jeder Größe – 1 KB bis 2 GB, Zufallsbytes, Text, CSV oder JSON.