Conversor e visualizador de modelos 3D — STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, USDZ, 3MF

Visualize e converta STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, PLY, 3MF, DAE e USDZ no navegador. Converta em lote para GLB, OBJ, STL, USDZ ou 3MF.

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Este conversor de modelos 3D grátis abre arquivos STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, PLY, 3MF, Collada (DAE), 3DS, USDZ, VRML e OFF no navegador, mostra-os num visualizador interativo e os converte para GLB, glTF, OBJ com MTL, STL, PLY, USDZ ou 3MF. Solte um arquivo ou vinte, ou um ZIP com o modelo e as texturas, e baixe cada resultado ou o lote inteiro em ZIP. Ele também funciona como um visualizador rápido de GLB e de STL: arraste para orbitar, confira as dimensões e o número de triângulos, veja o wireframe e as normais, reproduza as animações.

Tudo roda localmente com three.js, então uma peça de CAD confidencial ou um asset de jogo ainda não lançado nunca sai da sua máquina, e não há fila de upload. A ferramenta é clara sobre o que cada conversão preserva: STL e PLY não têm materiais, o 3MF guarda uma cor por objeto, o OBJ não tem animação, e o FBX é um formato proprietário que os navegadores conseguem ler na base do melhor esforço, mas não conseguem gravar de jeito nenhum, por isso o FBX é oferecido só como entrada.

Como usar

  1. Solte seus arquivos 3D na caixa ou clique para escolhê-los. Inclua o .mtl e as texturas junto com um OBJ, e o .bin e as texturas junto com um .gltf, ou compacte a pasta e solte o ZIP.
  2. Clique num arquivo da lista para visualizá-lo. Confira as informações e os avisos do modelo e corrija a orientação ou as unidades de origem se ele estiver deitado ou com o tamanho errado.
  3. Escolha o formato de saída em “Converter para” e, se precisar, as unidades de saída, o eixo vertical e o posicionamento.
  4. Clique em Converter. Cada arquivo mostra o nome e o tamanho de saída e eventuais observações sobre o que o formato não conseguiu manter.
  5. Baixe os arquivos um a um ou clique em “Baixar todos (.zip)” para o lote inteiro.

Perguntas frequentes

Como converto STL para OBJ (ou OBJ para GLB)?

Solte o arquivo nesta página, escolha o formato de destino em “Converter para”, clique em Converter e depois em Baixar. De STL para OBJ, a geometria é mantida exatamente; de OBJ para GLB, geometria, UVs, materiais e texturas são mantidos desde que você solte o .mtl e as imagens de textura junto com o .obj (ou em ZIP). Páginas dedicadas, como STL para OBJ e OBJ para GLB, fazem o mesmo com o destino já selecionado.

Dá para converter FBX para GLB? E converter para FBX?

De FBX para GLB funciona com a maioria dos arquivos: malhas, personagens com skinning e animações geralmente passam, enquanto materiais complexos e algumas texturas embutidas podem não passar. Converter para FBX não é possível no navegador, porque o FBX é um formato fechado sem gravador de código aberto; para isso, use o Blender (grátis) ou o FBX Converter da Autodesk. Esta ferramenta nunca oferece uma saída FBX que não consiga produzir direito.

Quais conversões perdem informação?

O STL guarda só triângulos, então cores, materiais, UVs e animação são descartados. O PLY guarda cores de vértice, normais e UVs, mas não materiais. O 3MF guarda uma cor de exibição por objeto. O OBJ guarda geometria, UVs e materiais básicos, mas não animação nem skinning. GLB, glTF e USDZ são os que mais preservam, incluindo materiais PBR, texturas e animação. A ferramenta informa a perda do destino escolhido antes de você converter.

Por que meu modelo convertido ficou do tamanho errado ou deitado de costas?

STL, OBJ e PLY não guardam unidades, e alguns formatos usam Z para cima, enquanto o glTF usa Y para cima. Ajuste “Unidades de origem” para o que os números significam (STL geralmente é em milímetros, glTF é sempre em metros, FBX costuma ser em centímetros) e marque “O modelo é Z-up” se ele estiver deitado de costas. No modo “Automático”, os formatos de impressão são gravados em milímetros e com Z para cima, e conversões entre formatos sem unidade mantêm os números inalterados.

Há limite de tamanho de arquivo? Meus arquivos são enviados?

Os arquivos não são enviados: eles são lidos e convertidos pelo seu navegador, por isso o limite é a memória do seu dispositivo. A ferramenta aceita até 20 modelos por lote e 250 MB por arquivo; cenas FBX ou glTF muito grandes podem exigir um navegador de desktop com bastante RAM.

Posso visualizar arquivos GLB, STL ou USDZ sem convertê-los?

Sim. Solte o arquivo e ele abre no visualizador com órbita, deslocamento e zoom, sobreposições de wireframe, normais e caixa delimitadora, predefinições de iluminação, opção de fundo transparente e reprodução de animações. O painel de informações lista malhas, materiais, texturas, animações, número de triângulos e vértices e as dimensões do modelo, e você pode baixar um PNG da visualização.

Formatos aceitos e o que é preservado

• Entradas: STL (binário e ASCII), OBJ com MTL e texturas, GLB, glTF com .bin e texturas (compressão Draco e Meshopt aceita), PLY (malhas; nuvens de pontos só para visualização), 3MF, FBX (binário e ASCII), Collada DAE, 3DS, USDZ/USDA/USDC, VRML (.wrl) e OFF.

• Saídas: GLB, glTF (.gltf + .bin, ou embutido), OBJ + MTL (+ texturas), STL (binário ou ASCII), PLY (binário ou ASCII), USDZ e 3MF.

• Fidelidade total: GLB ↔ glTF, e quase tudo para GLB. Parcial: materiais de FBX, Collada e USD, que são aproximados como materiais PBR. Só geometria: STL. Não é possível aqui: gravar FBX, STEP ou outros formatos de CAD, nem decodificar texturas KTX2/Basis.

Unidades e orientação, explicadas

A maioria dos problemas do tipo “meu modelo ficou minúsculo” ou “meu modelo ficou enorme” vem das unidades. glTF e USDZ são definidos em metros. STL, OBJ e PLY não têm unidade nenhuma, e a convenção depende da ferramenta que os gravou: fatiadores e exportações de CAD assumem milímetros, a exportação OBJ do Blender usa metros. O conversor mostra o tamanho que ele acha que o modelo tem; se estiver errado por um fator de 10, 100 ou 1000, mude “Unidades de origem” e converta de novo.

A orientação segue o mesmo padrão. glTF e USDZ usam Y para cima por definição; formatos de impressão e a maioria das ferramentas de CAD usam Z para cima. No modo Automático, o conversor grava STL, PLY e 3MF com Z para cima e todo o resto com Y para cima, então um modelo convertido de GLB para STL fica em pé na mesa de impressão.

Conversão em lote

Solte até 20 modelos de uma vez (ou o ZIP de uma pasta). Eles carregam um após o outro, cada um com seu próprio status, e “Converter todos” transforma todos os modelos carregados no formato escolhido. Um arquivo que falha mostra o motivo e não interrompe os demais. Saídas com vários arquivos, como OBJ com MTL e texturas ou glTF com .bin, ficam juntas numa pasta por modelo dentro do ZIP do lote.

Ferramentas grátis relacionadas

  • Gerador de modelos 3D — Crie primitivas, engrenagens, texto 3D, formas torneadas e extrudadas no navegador e exporte GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ ou 3MF.
  • Conversor de imagens — Converta entre AVIF, HEIC, TIFF, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP e SVG. A maioria das conversões nem sai do seu navegador.
  • Gerador de arquivos de teste — Gere no navegador um arquivo fictício de qualquer tamanho exato: de 1 KB a 2 GB, bytes aleatórios, texto, CSV ou JSON.