Generador de modelos 3D: crea modelos de prueba y exporta GLB, STL, OBJ, USDZ
Crea primitivas, engranajes, texto 3D y formas de revolución y extruidas en tu navegador, y exporta a GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ o 3MF.
¿Encontraste un problema o algo que podría mejorar? Leemos todos los mensajes y lo arreglamos rápido.
Este generador de modelos 3D gratis crea modelos sencillos y recursos de prueba en tu navegador y los exporta como GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ o 3MF. Elige una forma (un nudo toroidal, un engranaje de 32 dientes, una línea de texto 3D, un jarrón torneado, una roca low-poly con semilla o un terreno a partir de un mapa de alturas), ajusta sus parámetros viendo el número de triángulos en vivo, colócala con el gizmo de mover, rotar y escalar y descarga el archivo. También puedes dibujar tus propias formas: traza un contorno y extrúyelo, dibuja medio perfil y hazlo girar, o dibuja una trayectoria y recórrela con un tubo.
Es un generador paramétrico, no un servicio de IA de texto a 3D. Y eso es justo lo que buscan las personas para las que está hecho: desarrolladores que necesitan un GLB de ejemplo fiable para probar un visor o un cargador, ingenieros de QA que necesitan un STL con exactamente 100 000 triángulos, makers que quieren imprimir rápidamente un engranaje, una tuerca o una placa con su nombre, y cualquiera que quiera un USDZ para probar AR Quick Look. Cada archivo se genera en tu dispositivo, no se sube nada y los mismos ajustes con la misma semilla producen siempre el mismo archivo.
Cómo usarla
- Haz clic en una forma en "Añadir un modelo": primitivas, preajustes procedurales (engranaje, muelle, terreno, jarrón…), texto 3D o uno de los modos de dibujo.
- Ajústala en el panel Propiedades: dimensiones, número de segmentos (vigila el número de triángulos), material y una animación de giro opcional. Usa "Número objetivo de triángulos" para alcanzar un presupuesto exacto.
- Añade más objetos y colócalos con el gizmo (W mover, E rotar, R escalar) o con los campos numéricos. Usa "Bajar al suelo" para apoyar un objeto sobre la cuadrícula.
- En las formas dibujadas, edita el boceto debajo de la vista: haz clic para añadir puntos, arrástralos para moverlos, añade agujeros o importa un SVG. El modelo 3D se actualiza mientras dibujas.
- Elige las unidades, el eje vertical y la colocación en Exportar, y haz clic en un formato para descargarlo, o en "Descargar todos los formatos (.zip)" para obtenerlos todos a la vez.
- Usa "Copiar enlace para compartir" o "Descargar ajustes" para guardar una receta reproducible del modelo.
Preguntas frecuentes
¿Es un generador de modelos 3D con IA?
No. Crea modelos a partir de parámetros y dibujos, no a partir de un prompt de texto, así que el resultado es exacto y repetible: un engranaje de 20 dientes es un engranaje de 20 dientes siempre, y una semilla reproduce la misma roca. Eso lo hace adecuado para recursos de prueba, piezas imprimibles sencillas y marcadores de posición. Para personajes orgánicos esculpidos a partir de un prompt necesitas un servicio de IA o una aplicación de modelado como Blender.
¿Qué formatos de archivo 3D puedo descargar?
GLB, glTF (como .gltf + .bin o como un único .gltf incrustado), OBJ con un archivo de materiales MTL (y la imagen de textura cuando la comprobación UV está activada), STL en binario o ASCII, PLY en binario o ASCII, USDZ para AR Quick Look de Apple y 3MF para impresión 3D. "Descargar todos los formatos" los reúne todos en un único ZIP junto con el archivo de ajustes.
¿Cómo creo un GLB o STL de prueba con un número concreto de triángulos?
Añade una forma con ajustes de detalle (una esfera, un nudo toroidal, un terreno o la prueba de estrés de cuadrícula de cubos), escribe el número en "Número objetivo de triángulos" y pulsa Ajustar. La herramienta ajusta el número de segmentos y muestra el recuento que ha alcanzado; la cuadrícula de cubos y el terreno llegan a cientos de miles de triángulos. El contador en vivo y las estimaciones de tamaño se actualizan con cada cambio.
¿Puedo usar los modelos para impresión 3D?
Sí. Exporta a STL o 3MF; ambos se escriben en Z-up y en milímetros por defecto, y 3MF declara su unidad para que los laminadores lo dimensionen correctamente. Usa "Comprobar estanqueidad" antes de imprimir: las formas cerradas como cubos, engranajes, tuercas, sólidos de revolución, extrusiones y terrenos con base sólida aparecen como estancas, mientras que los planos, los discos, los muelles y la banda de Möbius son superficies abiertas por diseño.
¿Por qué glTF y USDZ siempre están en metros y en Y-up?
Porque sus especificaciones lo exigen. glTF define una unidad como un metro con el eje Y hacia arriba, y el exportador USDZ de three.js declara metros por unidad = 1 con el eje Y hacia arriba. El ajuste "1 unidad de escena" convierte tu modelo en consecuencia, así que un cubo de 10 cm mide 0.1 en un GLB. STL, OBJ y PLY no llevan unidad, así que se escriben en la unidad que elijas (milímetros por defecto), y 3MF registra la unidad en el archivo.
¿Se suben mis modelos a algún sitio?
No. Las formas se generan, se previsualizan y se exportan con JavaScript y WebGL en tu navegador. La escena se guarda automáticamente en el almacenamiento local de tu navegador, y un enlace para compartir guarda los ajustes en la propia URL, no en un servidor.
¿Qué formato de exportación debo usar?
• GLB: la opción predeterminada para la web, los motores de juego, three.js, Babylon.js, model-viewer y la mayoría de los visores 3D. Un único archivo binario con mallas, materiales, texturas y animación.
• glTF (.gltf + .bin): los mismos datos como JSON más un búfer binario; más fácil de inspeccionar y comparar, y lo que esperan algunos pipelines. La variante incrustada lo pone todo en un único archivo JSON que ocupa aproximadamente un tercio más.
• OBJ + MTL: el formato de intercambio más antiguo, legible por casi cualquier programa 3D. Conserva la geometría, las UV, las normales y los materiales básicos; sin animación.
• STL: lo que aceptan los laminadores y las herramientas CAD para impresión 3D. Solo triángulos: sin color, sin materiales y sin unidades (milímetros por convención).
• 3MF: el formato de impresión moderno: un solo archivo, unidades declaradas, mallas soldadas y un color por objeto. Prefiérelo a STL cuando tu laminador lo admita (PrusaSlicer, Cura, Bambu Studio y Windows 3D Builder lo admiten).
• PLY: habitual en escaneado e investigación; conserva los colores de vértice, algo que STL no puede.
• USDZ: el formato de RA de Apple. Ábrelo en un iPhone o iPad y AR Quick Look coloca el modelo en la habitación a tamaño real.
Formas y herramientas de dibujo
Las primitivas incluyen todos los parámetros que ofrece three.js: radios, alturas, número de segmentos, arcos y nivel de subdivisión. Los preajustes procedurales son pequeños generadores con controles con sentido: un engranaje a partir del número de dientes y el módulo, con un taladro central; un muelle a partir de las vueltas y el radio del alambre; una escalera a partir del número de peldaños, la contrahuella y la huella; un jarrón a partir de los radios de la base, el vientre, el cuello y el borde, con un grosor de pared real; un terreno a partir de ruido fractal con semilla o de un mapa de alturas en escala de grises que subas (opcionalmente cerrado con una base sólida para poder imprimirlo).
Los tres modos de dibujo cubren lo que no cubren los preajustes. Boceto → Extrusión convierte un contorno cerrado, con cualquier número de agujeros y contornos, en un sólido; en lugar de dibujar, puedes importar los trazados rellenos de un logotipo SVG. Perfil → Revolución hace girar media silueta alrededor del eje vertical para crear botellas, piezas de ajedrez y piezas torneadas. Trayectoria → Tubo recorre con un círculo una curva suave que pasa por tus puntos, para cables, tuberías y asas.
El texto 3D usa Liberation Sans (SIL Open Font License), leída del archivo TrueType original en tu navegador. Puedes subir tu propio .ttf; no se admiten los .otf basados en CFF ni los formatos de fuentes web.
Ajustes para desarrolladores y testers
Los recursos de prueba solo son útiles si sabes qué contienen. La barra de estadísticas muestra en vivo los triángulos, los vértices, las mallas, los materiales y las dimensiones de la caja delimitadora, y cada botón de exportación muestra un tamaño estimado antes de exportar y el tamaño exacto después. Puedes quitar las normales, las UV o los colores de vértice para probar cómo se las arregla un cargador sin ellos, fusionarlo todo en una malla o mantener los objetos separados, añadir una animación de giro para probar la reproducción de glTF animado, cambiar entre Y-up y Z-up, y centrar el modelo o apoyarlo en el suelo.
La escena es un pequeño documento JSON: tipos de forma, parámetros, transformaciones, materiales, una semilla aleatoria y los ajustes de exportación. "Copiar enlace para compartir" lo codifica en la URL y "Descargar ajustes" lo guarda como archivo, para que un compañero o un informe de errores pueda reproducir exactamente el mismo modelo, byte a byte en los formatos deterministas.
Herramientas gratis relacionadas
- Conversor de modelos 3D — Visualiza y convierte STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, PLY, 3MF, DAE y USDZ en tu navegador. Convierte por lotes a GLB, OBJ, STL, USDZ o 3MF.
- Generador de archivos de prueba — Genera en tu navegador un archivo de relleno de cualquier tamaño exacto, de 1 KB a 2 GB: bytes aleatorios, texto, CSV o JSON.
- Editor SVG — Dibuja formas, flechas, trazos a mano alzada y texto en un lienzo, y descarga un SVG o PNG limpio. Gratis, en tu navegador y sin registro.
- Generador de imágenes de relleno — Crea una imagen de relleno de cualquier tamaño con tus colores y una etiqueta, y descárgala en PNG, JPG, WebP o SVG. Ajustes predefinidos para redes sociales, anuncios y banners.