Conversor y visor de modelos 3D: STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, USDZ, 3MF

Visualiza y convierte STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, PLY, 3MF, DAE y USDZ en tu navegador. Convierte por lotes a GLB, OBJ, STL, USDZ o 3MF.

¿Encontraste un problema o algo que podría mejorar? Leemos todos los mensajes y lo arreglamos rápido.

Este conversor de modelos 3D gratis abre archivos STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, PLY, 3MF, Collada (DAE), 3DS, USDZ, VRML y OFF en tu navegador, los muestra en un visor interactivo y los convierte a GLB, glTF, OBJ con MTL, STL, PLY, USDZ o 3MF. Suelta un archivo o veinte, o un ZIP que contenga el modelo con sus texturas, y descarga cada resultado o el lote completo en un ZIP. También sirve como visor rápido de GLB y de STL: arrastra para orbitar, comprueba las dimensiones y el número de triángulos, mira la malla de alambre y las normales y reproduce las animaciones.

Todo se ejecuta localmente con three.js, así que una pieza CAD confidencial o un recurso de un videojuego sin publicar nunca sale de tu equipo, y no hay cola de subida. La herramienta te dice con claridad qué conserva cada conversión: STL y PLY no tienen materiales, 3MF conserva un color por objeto, OBJ no tiene animación y FBX es un formato propietario que los navegadores pueden leer lo mejor posible pero no pueden escribir en absoluto, así que FBX solo se ofrece como entrada.

Cómo usarla

  1. Suelta tus archivos 3D en el recuadro o haz clic para elegirlos. Incluye el .mtl y las texturas con un OBJ, y el .bin y las texturas con un .gltf, o comprime la carpeta en ZIP y suelta el ZIP.
  2. Haz clic en un archivo de la lista para verlo. Revisa la información del modelo y los avisos, y corrige la orientación o las unidades de origen si el modelo aparece tumbado o con un tamaño incorrecto.
  3. Elige el formato de salida en "Convertir a" y, si hace falta, las unidades de salida, el eje vertical y la colocación.
  4. Pulsa Convertir. Cada archivo muestra su nombre de salida, su tamaño y cualquier nota sobre lo que el formato no ha podido conservar.
  5. Descarga los archivos uno a uno o pulsa "Descargar los … (.zip)" para obtener el lote completo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto STL a OBJ (u OBJ a GLB)?

Suelta el archivo en esta página, elige el formato de destino en "Convertir a", pulsa Convertir y luego Descargar. De STL a OBJ se conserva la geometría exactamente; de OBJ a GLB se conservan la geometría, las UV, los materiales y las texturas siempre que sueltes el .mtl y las imágenes de textura junto con el .obj (o los comprimas en un ZIP). Páginas específicas como STL a OBJ y OBJ a GLB hacen lo mismo con el destino ya seleccionado.

¿Puedo convertir FBX a GLB? ¿Y convertir a FBX?

De FBX a GLB funciona con la mayoría de los archivos: las mallas, los personajes con skinning y las animaciones suelen pasar bien, mientras que los materiales complejos y algunas texturas incrustadas pueden perderse. Convertir a FBX no es posible en un navegador, porque FBX es un formato cerrado sin ningún escritor de código abierto; para eso usa Blender (gratis) o el FBX Converter de Autodesk. Esta herramienta nunca ofrece una salida FBX que no pueda generar correctamente.

¿Qué conversiones pierden información?

STL solo conserva triángulos, así que se pierden los colores, los materiales, las UV y la animación. PLY conserva los colores de vértice, las normales y las UV, pero no los materiales. 3MF conserva un color de visualización por objeto. OBJ conserva la geometría, las UV y los materiales básicos, pero no la animación ni el skinning. GLB, glTF y USDZ son los que más conservan, incluidos materiales PBR, texturas y animación. La herramienta indica la pérdida del destino elegido antes de convertir.

¿Por qué mi modelo convertido tiene un tamaño incorrecto o aparece tumbado?

STL, OBJ y PLY no guardan unidades, y algunos formatos son Z-up mientras que glTF es Y-up. Ajusta "Unidades de origen" a lo que significan los números (STL suele estar en milímetros, glTF siempre en metros, FBX a menudo en centímetros) y marca "El modelo es Z-up" si aparece tumbado de espaldas. En "Automático", los formatos de impresión se escriben en milímetros y Z-up, y las conversiones entre formatos sin unidad mantienen los números sin cambios.

¿Hay un límite de tamaño? ¿Se suben mis archivos?

Los archivos no se suben: los lee y convierte tu navegador, y por eso el límite es la memoria de tu dispositivo. La herramienta acepta hasta 20 modelos por lote y 250 MB por archivo; las escenas FBX o glTF muy grandes pueden necesitar un navegador de escritorio con mucha RAM.

¿Puedo ver archivos GLB, STL o USDZ sin convertirlos?

Sí. Suelta el archivo y se abre en el visor con órbita, desplazamiento y zoom, superposiciones de malla de alambre, normales y caja delimitadora, preajustes de iluminación, opción de fondo transparente y reproducción de animaciones. El panel de información muestra las mallas, los materiales, las texturas, las animaciones, el número de triángulos y vértices y las dimensiones del modelo, y puedes descargar un PNG de la vista.

Formatos compatibles y qué se conserva

• Entradas: STL (binario y ASCII), OBJ con MTL y texturas, GLB, glTF con .bin y texturas (admite compresión Draco y Meshopt), PLY (mallas; las nubes de puntos solo se visualizan), 3MF, FBX (binario y ASCII), Collada DAE, 3DS, USDZ/USDA/USDC, VRML (.wrl) y OFF.

• Salidas: GLB, glTF (.gltf + .bin, o incrustado), OBJ + MTL (+ texturas), STL (binario o ASCII), PLY (binario o ASCII), USDZ y 3MF.

• Fidelidad total: GLB ↔ glTF, y casi todo hacia GLB. Parcial: los materiales de FBX, Collada y USD, que se aproximan como materiales PBR. Solo geometría: STL. No es posible aquí: escribir FBX, STEP u otros formatos CAD, ni decodificar texturas KTX2/Basis.

Unidades y orientación, explicadas

La mayoría de los problemas de "mi modelo es diminuto" o "mi modelo es enorme" vienen de las unidades. glTF y USDZ se definen en metros. STL, OBJ y PLY no tienen unidades, y la convención depende de la herramienta que los escribió: los laminadores y las exportaciones CAD suponen milímetros, y la exportación OBJ de Blender usa metros. El conversor muestra el tamaño que cree que tiene el modelo; si se equivoca por un factor de 10, 100 o 1000, cambia "Unidades de origen" y vuelve a convertir.

La orientación sigue el mismo patrón. glTF y USDZ son Y-up por definición, mientras que los formatos de impresión y la mayoría de las herramientas CAD son Z-up. En Automático, el conversor escribe STL, PLY y 3MF en Z-up y todo lo demás en Y-up, así que un modelo convertido de GLB a STL queda de pie sobre la placa de impresión.

Conversión por lotes

Suelta hasta 20 modelos a la vez (o un ZIP de una carpeta). Se cargan uno tras otro, cada uno con su propio estado, y "Convertir todos" transforma cada modelo cargado al formato elegido. Un archivo que falla muestra el motivo y no detiene al resto. Las salidas de varios archivos, como OBJ con su MTL y texturas o glTF con su .bin, se guardan juntas en una carpeta por modelo dentro del ZIP del lote.

Herramientas gratis relacionadas

  • Generador de modelos 3D — Crea primitivas, engranajes, texto 3D y formas de revolución y extruidas en tu navegador, y exporta a GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ o 3MF.
  • Conversor de imágenes — Convierte entre AVIF, HEIC, TIFF, PNG, JPG, WebP, GIF, BMP y SVG. La mayoría de las conversiones no salen de tu navegador.
  • Generador de archivos de prueba — Genera en tu navegador un archivo de relleno de cualquier tamaño exacto, de 1 KB a 2 GB: bytes aleatorios, texto, CSV o JSON.