FBX-Beispieldateien — binäre und ASCII-FBX zum Testen herunterladen
FBX — Autodesk Filmbox · .fbx · MIME-Typ application/octet-stream
Lade eine FBX-Beispieldatei herunter, um einen FBX-Importer, einen Upload für Game-Assets oder einen FBX-zu-glTF-Konverter zu testen. Der Torusknoten (4.096 Dreiecke, mit Normalen pro Polygon-Vertex, indizierten UVs und einem Phong-Material) liegt als binäre und als ASCII-FBX 7.4 vor, beide aus demselben Node-Baum geschrieben – jeder Unterschied im Ergebnis deines Importers geht also auf die Kodierung zurück.
FBX ist ein proprietäres Format von Autodesk ohne öffentliche Spezifikation. Wir haben diese Dateien anhand der von der Community dokumentierten Node-Struktur geschrieben und geprüft, dass sie im FBXLoader von three.js und in Assimp laden. Mit dem Autodesk FBX SDK haben wir sie nicht getestet. Beachte außerdem, dass der Importer von Blender nur binäre FBX liest – er lehnt jede ASCII-FBX ab, auch unsere.

FBX-Beispieldateien herunterladen
| Datei | Details | Größe | Herunterladen |
|---|---|---|---|
sample-model-binary.fbx | 4.096 Dreiecke · 2.048 Vertices · Normalen · UVs · 1 Material · Zentimeter, Y oben | 482 KB | |
sample-model-ascii.fbx | 4.096 Dreiecke · 2.048 Vertices · Normalen · UVs · 1 Material · Zentimeter, Y oben | 686 KB |
Diese Dateien in der Kommandozeile oder in CI nutzen
Jede URL ist stabil und CORS-offen. Schreib den SHA-256 in deinem Test fest, und du merkst sofort, wenn sich eine Fixture ändert.
# Eine Datei herunterladen curl -O https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/3d/fbx/sample-model-binary.fbx # Prüfen (der SHA-256 steht oben bei jeder Datei) shasum -a 256 sample-model-binary.fbx # Maschinenlesbarer Index aller Beispieldateien curl https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/index.json | jq '.files[] | select(.format=="fbx")'
Das FBX-Format auf einen Blick
| Vollständiger Name | FBX — Autodesk Filmbox |
|---|---|
| Endungen | .fbx |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Version | FBX 7.4 (7400) |
| Kodierungen | Binär („Kaydara FBX Binary“) und ASCII |
| Inhalt | Geometry, Model, Material und ihre Connections |
| Einheiten und Achsen | Zentimeter (UnitScaleFactor 1), Y nach oben |
| Spezifikation | Keine öffentliche (proprietär, Autodesk) |
Was man mit FBX-Beispieldateien testet
- Asset-Uploads für Game-Engines und DCC-Tools
- Pipelines zur Konvertierung von FBX in glTF
- Erkennung von binärer und ASCII-FBX
- Umrechnung von Einheiten und Achsen (cm, Y nach oben)
- Zuordnung von Normal- und UV-Layern (ByPolygonVertex, IndexToDirect)
- Robustheit von Parsern bei einem nicht spezifizierten Format
Häufige Fragen
Warum lehnt Blender die ASCII-FBX ab?
Der eingebaute FBX-Importer von Blender unterstützt nur binäre FBX ab Version 7.1 und meldet bei jeder Text-FBX „ASCII FBX files are not supported“. Nimm in Blender sample-model-binary.fbx; die ASCII-Datei ist zum Testen von Importern gedacht, die beides unterstützen, etwa three.js und Assimp.
Sollte ich FBX-Uploads annehmen?
Wenn deine Nutzer aus Maya, 3ds Max, Unity oder Unreal kommen, ja – FBX ist das, was diese Tools exportieren. Weil das Format undokumentiert ist und sich die Versionen unterscheiden, wandeln die meisten Web-Pipelines FBX auf dem Server in glTF um und arbeiten danach nur noch mit glTF.
Welche Einheiten und welche Hochachse verwenden diese Dateien?
glTF, GLB, OBJ, PLY, OFF, DAE und USDZ sind in Metern mit Y nach oben (der Torusknoten ist etwa 1,4 m breit). STL und 3MF sind in Millimetern mit Z nach oben und liegen auf z = 0 auf, wie Slicer es erwarten. FBX ist in Zentimetern mit Y nach oben. Einheiten und Hochachse stehen bei jeder Datei in den Details, so kannst du prüfen, ob dein Importer richtig skaliert und dreht.
Woher stammen diese Modelle?
Wir erzeugen sie selbst. Ein Skript berechnet die Geometrie aus Formeln (ein Torusknoten, UV-Kugeln, Würfel und ein Winkel, der mit einer Bibliothek für boolesche Modellierung gebaut wird) und schreibt dann jedes Dateiformat Byte für Byte nach seiner Spezifikation. Nichts wird heruntergeladen, gescannt oder aus dem Modell eines anderen umgewandelt – deshalb darfst du sie frei verwenden, auch kommerziell und ohne Namensnennung.
Kann ich diese FBX-Dateien bedenkenlos herunterladen?
Ja. Jede Datei wird von unserem eigenen, offenen Skript von Grund auf erzeugt – nichts ist zusammengesammelt oder von Nutzern hochgeladen – und enthält keine Skripte, Makros oder ausführbaren Dateien. Der SHA-256 jeder Datei steht auf dieser Seite, damit du prüfen kannst, was du bekommen hast.
Darf ich die FBX-Beispieldateien kommerziell nutzen?
Ja. Sie sind für jeden Zweck frei, auch für kommerzielle Produkte, Testsuites, Demos und Weitergabe, ohne Namensnennung. Es gibt nichts zu lizenzieren und niemanden zu fragen.
Darf ich diese Dateien direkt verlinken oder in CI nutzen?
Ja. Jeder Link ist eine stabile Direkt-URL über HTTPS mit Access-Control-Allow-Origin: * und langen Cache-Headern, sodass curl, wget, fetch() und Test-Runner sie direkt abrufen können. Ein JSON-Index aller Dateien ist auf jeder Seite verlinkt (siehe Abschnitt zur Kommandozeile).
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