FBX 转 GLB

免费 · 无需注册 · 无水印 · 在浏览器中运行 · 批量最多 20 个文件,打包 ZIP 下载

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角色和动画从 Maya、3ds Max 和 Mixamo 导出时用的是 FBX,而网页、three.js、Babylon.js、model-viewer、Godot 和 Android AR 需要的是 GLB。这款转换器在你的浏览器中读取 FBX,连同动画一起显示出来,方便你在转换前检查,然后写出单个 GLB,包含网格、骨骼、动画片段以及转换为 PBR 的材质。

此转换完全在你的浏览器中运行。文件从不上传,因此转换即时完成、保护隐私,也适合处理你不想发到陌生服务器上的工作文件。

它也可以用作 FBX 转 GLB 批量转换器:一次拖入最多 20 个 FBX 文件,它们会在你的浏览器中逐个转换,你可以单独下载每个文件,也可以打包成一个 ZIP 全部下载。转换失败的文件会列出原因,不会影响同批其他文件。

如何将 FBX 转换为 GLB

  1. 将 FBX 文件拖放到上方的框中,或点击它从电脑中选择文件。一次最多 20 个。
  2. 检查 3D 预览和模型信息。如果模型尺寸不对或是躺倒的,打开选项设置源单位,或将 Z 轴朝上旋转为 Y 轴朝上,然后点击“转换”。
  3. 从列表中逐个下载转换后的文件,或点击“全部下载(.zip)”,将整批文件打包成一个 ZIP 下载。

FBX 转换为 GLB 时会有哪些变化

GLB 能容纳 FBX 的全部内容,甚至更多:网格、PBR 材质、纹理、骨骼和动画。

FBX 是封闭格式,这里使用开源解析器读取:几何形状可靠,但复杂材质、部分内嵌纹理和特殊的动画设置可能无法转换。下载前请先检查预览。

FBX 与 GLB 对比

FBXGLB
全称Autodesk FilmboxglTF 二进制(glTF Binary)
扩展名.fbx.glb
MIME 类型application/octet-streammodel/gltf-binary

FBX: Autodesk 的专有交换格式,Maya、3ds Max、Unity、Unreal 和 Mixamo 都用它来传递角色和动画。浏览器只能尽力读取,无法写入。

GLB: glTF 的单文件二进制形式。glTF 是 Khronos 制定的 3D 标准,用于网页、游戏引擎和 Android AR。可包含网格、PBR 材质、贴图、蒙皮和动画,单位为米,Y 轴朝上。

常见问题

如何将 FBX 转换为 GLB?

把 .fbx 文件拖放到本页的框中,一两秒后 .glb 文件就可以下载了。无需注册,不要邮箱,没有水印,除了浏览器内存能容纳的大小之外,也没有文件限制。

这款 FBX 转 GLB 转换器免费吗?

是的,完全免费,无需账号,没有试用期,输出文件也没有水印。本页没有任何需要购买的东西:选择文件,转换,然后下载结果即可。

我的文件会被上传到别处吗?

不会。此转换完全在你的浏览器中通过 JavaScript 运行,文件不会离开你的电脑。页面加载完成后,即使断开网络也能照常使用。

转换为 GLB 会降低质量吗?

GLB 能容纳 FBX 的全部内容,甚至更多:网格、PBR 材质、纹理、骨骼和动画。

可以一次把多个 FBX 文件转换为 GLB 吗?

可以,一次最多 20 个文件。将它们一起拖入或选中,就会逐个转换。每个文件都会出现在结果列表中,并带有各自的下载按钮;点击“全部下载(.zip)”可将整批文件保存为一个 ZIP。如果某个文件无法转换,列表中会注明原因,其余文件仍会照常完成。超过 20 个时,请分第二批转换。

发现问题,或者觉得哪里可以更好?每条消息我们都会阅读,并尽快修复。

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