画像圧縮ツール — JPG・PNG・WebP をオンラインで無料圧縮

画質または目標サイズで画像を縮小し、必要なら寸法も制限して、より小さな JPG や WebP をダウンロード。一括処理、ブラウザ上で動作。

ここに画像をドロップするか、クリックして選択
JPG、PNG、WebP、GIF、BMP、AVIF · まとめてドロップ可、1 回 30 枚まで · アップロードなし
モード

写真なら 75〜85% で元画像と見た目は変わりません。

ほとんどの Web 画像は 1920 px を超える必要はありません。

圧縮は canvas API を使ってブラウザ内で行われ、画像がお使いのデバイスの外に出ることはありません。 すべての無料ツールを見る.

不具合や改善できそうな点を見つけましたか?いただいたメッセージはすべて読み、すぐに対応します。

この無料の画像圧縮ツールは、JPG、PNG、WebP 画像のファイルサイズをブラウザ上で削減します。画質を設定するか、アップロード上限に合わせて 200 KB などの目標サイズを指定し、必要なら長辺を制限して、小さくなったファイルをダウンロードします。一括圧縮にも対応しており、最大 30 枚の画像をまとめてドロップし、一度に圧縮して、すべてを 1 つの ZIP でダウンロードできます。画像ごとに圧縮前後のサイズが表示されるので、削減と引き換えに何を手放したかが正確にわかります。

画像はほぼすべての Web ページで最も重い要素であり、その多くは必要なサイズの 2〜10 倍もあります。スマートフォンで撮った 4,000 ピクセルの写真を最高画質で保存し、幅 800 ピクセルで表示しているような場合です。画質 75〜85% と適切なサイズに圧縮しても見る人には違いがわからず、Core Web Vitals を改善できる最大の一手になります。下の解説では、WebP に変換すべきとき、PNG を保存し直しても小さくならない理由、「画質」が実際に何を意味するかを説明しています。

使い方

  1. 画像をドロップエリアにドロップするか、クリックして選びます。一度に最大 30 枚です。
  2. 「画質」(写真なら 75〜85% で見た目の劣化はありません)か「目標サイズ」(アップロードフォームで指定された KB の上限)を選びます。
  3. 必要に応じて最大幅・高さを設定します。全幅の Web 画像なら 1920 px、ほとんどのコンテンツ画像なら 1200 px で足ります。
  4. 形式は「自動」のままにします。JPG は JPG のまま、PNG と GIF は WebP になり、そこで大きく削減されます。最小のファイルにしたいなら、明示的に WebP を選びます。
  5. 「圧縮」を押して削減量を確認し、画像を 1 枚ずつ、またはすべてを 1 つの ZIP ファイルでダウンロードします。

よくある質問

圧縮すると画質は落ちますか?

JPEG と WebP の圧縮は非可逆なので、原理的には落ちます。ただし実際には、画質 75〜85% なら通常の表示サイズでは元の画像と見分けがつかず、ファイルは半分以下になります。約 60% を下回ると、輪郭や滑らかなグラデーションにノイズ(アーティファクト)が出てきます。ツールには結果のサイズが表示されるので、低い設定に決める前に画像を確認してください。

PNG が小さくならなかったのはなぜですか?

PNG はロスレスなので、保存し直しても同じピクセルになり、サイズもほぼ変わりません。PNG を大幅に小さくするには、WebP に変換する(ロスレスでも非可逆でも、たいていずっと小さくなります)か、色数を減らす必要がありますが、このツールは色数の削減は行いません。そのため「自動」モードでは PNG を WebP に変換します。PNG のままにするのは、正確なピクセルが必要な場合や、WebP を受け付けないツールで透過が必要な場合だけにしましょう。

WebP を使うべきですか?

Web 用なら、使うべきです。現行のすべてのブラウザが対応しており、ファイルは同等の JPEG より通常 25〜35% 小さく、透過にも対応しています。メールや古いソフトウェア、WebP を受け付けないプラットフォームに渡すなら JPEG を、文字を含むスクリーンショットやロスレスのままにすべきロゴには PNG を使います。

複数の画像を一度に圧縮できますか?

はい。最大 30 枚の画像をまとめて選択またはドロップすると、同じ設定で 1 枚ずつ順に圧縮され、それぞれに圧縮前後のサイズとダウンロードボタン、さらに累計が表示されます。一括処理が終わったら、「すべてダウンロード」で圧縮したすべての画像を 1 つの ZIP ファイルに保存できるので、ブラウザが連続ダウンロードをブロックすることもありません。「キャンセル」で、まだ処理が始まっていない画像を中止できます。

サイズや枚数の制限はありますか?

1 回の一括処理につき 30 枚で、1 枚のサイズはブラウザがデコードできる範囲までです(5,000 万画素以上の非常に大きな画像は、スマートフォンではメモリ不足になることがあります)。何もアップロードしないので、通信量の制限はありません。大きな写真の一括処理でも、ノートパソコンなら数秒で終わります。

画像はアップロードされますか?

いいえ。デコードと再エンコードは、お使いのデバイス上でブラウザの canvas API を使って行います。ページの読み込み後はインターネットを切断しても動作し続けます。そのため、未公開の商品写真や個人的な写真にも安心して使えます。

Web サイトに最適な画像サイズは?

表示サイズにデバイスピクセル比を掛け、上限を設けたサイズです。幅 800 ピクセルのコンテンツ列なら 1600 ピクセルで 2 倍の画面に対応でき、全幅のヒーロー画像なら 1920 ピクセルで足ります。WebP を画質 75〜85% で配信し、スマートフォン向けの小さいバリエーションはサイトに生成させましょう(Next.js、WordPress、ほとんどの CMS がこれを行います)。ヒーロー画像は 200 KB 未満、コンテンツ画像は 100 KB 未満が目安です。

画質とサイズ:2 つのレバー

ファイルサイズは画素数と画質に比例します。幅と高さを半分にすると画素数は 4 分の 1 になり、画質に手を付ける前からサイズもおよそ 4 分の 1 になります。さらに画質を 95 から 80 に下げると、通常はそこから半分になります。両方を行いましょう。画像が表示される最大のサイズに合わせてから圧縮します。目標サイズモードはこれを自動で行い、まず画質を下げ、それでも目標に届かない場合にだけ寸法を縮小します。

圧縮と Core Web Vitals

Largest Contentful Paint(LCP)の対象はたいていヒーロー画像で、大きすぎる画像はスコアが不合格になる最も一般的な原因です。ヒーロー画像を 200 KB 未満に圧縮して WebP で配信し、(レイアウトのずれを防ぐため)width と height を明示すれば、ほとんどは解決します。残りの改善は、スクロールしないと見えない画像の遅延読み込みと CDN の利用によるもので、これらは画像単位ではなくサイト単位の変更です。

関連する無料ツール

  • 画像リサイズ — パーセント、正確なピクセル寸法、500 KB のような目標ファイルサイズで画像を縮小。すべてブラウザ内で処理します。
  • 画像形式変換 — AVIF、HEIC、TIFF、PNG、JPG、WebP、GIF、BMP、SVG を相互に変換。ほとんどの変換はブラウザの外に出ません。
  • ファビコン生成 — どんなロゴからでも、favicon.ico、全サイズの PNG、Apple タッチアイコン、webmanifest がそろったファビコン一式をワンクリックで作成できます。