Fichiers FBX d’exemple — FBX binaire et ASCII à télécharger pour vos tests
FBX — Autodesk Filmbox · .fbx · type MIME application/octet-stream
Téléchargez un fichier FBX d’exemple pour tester un importateur FBX, l’envoi d’assets de jeu ou un convertisseur FBX vers glTF. Le nœud torique (4 096 triangles, avec normales par sommet de polygone, UV indexées et matériau Phong) est publié en FBX 7.4 binaire et ASCII, écrits à partir du même arbre de nœuds : toute différence dans le résultat de votre importateur vient donc de l’encodage.
Le FBX est un format propriétaire d’Autodesk sans spécification publique. Nous avons écrit ces fichiers à partir de la structure de nœuds documentée par la communauté et vérifié qu’ils se chargent dans le FBXLoader de three.js et dans Assimp. Nous ne les avons pas testés avec le SDK FBX d’Autodesk ; notez aussi que l’importateur de Blender ne lit que le FBX binaire — il refuse tout fichier FBX ASCII, y compris le nôtre.

Télécharger des fichiers FBX d'exemple
| Fichier | Détails | Taille | Télécharger |
|---|---|---|---|
sample-model-binary.fbx | 4 096 triangles · 2 048 sommets · normales · UV · 1 matériau · centimètres, axe Y vers le haut | 482 KB | |
sample-model-ascii.fbx | 4 096 triangles · 2 048 sommets · normales · UV · 1 matériau · centimètres, axe Y vers le haut | 686 KB |
Utilisez ces fichiers en ligne de commande ou en CI
Chaque URL est stable et ouverte au CORS. Épinglez le SHA-256 dans votre test et vous saurez dès qu’une fixture change.
# Télécharger un fichier curl -O https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/3d/fbx/sample-model-binary.fbx # Le vérifier (le SHA-256 de chaque fichier est indiqué ci-dessus) shasum -a 256 sample-model-binary.fbx # Index lisible par machine de tous les fichiers d’exemple curl https://pnb-freetoolsforweb.s3.us-east-2.amazonaws.com/samples/index.json | jq '.files[] | select(.format=="fbx")'
Le format FBX en bref
| Nom complet | FBX — Autodesk Filmbox |
|---|---|
| Extensions | .fbx |
| Type MIME | application/octet-stream |
| Version | FBX 7.4 (7400) |
| Encodages | Binaire (« Kaydara FBX Binary ») et ASCII |
| Contenu | Geometry, Model, Material et leurs Connections |
| Unités et axes | Centimètres (UnitScaleFactor 1), Y vers le haut |
| Spécification | Aucune spécification publique (propriétaire Autodesk) |
Ce que l’on teste avec des fichiers FBX d’exemple
- Envoi d’assets vers des moteurs de jeu et logiciels 3D
- Pipelines de conversion FBX vers glTF
- Détection FBX binaire ou ASCII
- Conversion d’unités et d’axes (cm, Y vers le haut)
- Mappage des calques de normales et d’UV (ByPolygonVertex, IndexToDirect)
- Robustesse d’un analyseur pour un format non spécifié
Questions fréquentes
Pourquoi Blender refuse-t-il le FBX ASCII ?
L’importateur FBX intégré de Blender ne prend en charge que le FBX binaire 7.1 et ultérieur et affiche « ASCII FBX files are not supported » pour tout FBX texte. Utilisez sample-model-binary.fbx dans Blender ; le fichier ASCII sert à tester les importateurs qui gèrent les deux, comme three.js et Assimp.
Faut-il accepter les envois de fichiers FBX ?
Si vos utilisateurs viennent de Maya, 3ds Max, Unity ou Unreal, oui — c’est le FBX que ces outils exportent. Comme le format n’est pas documenté et que les versions diffèrent, la plupart des pipelines web convertissent le FBX en glTF côté serveur, puis ne travaillent plus qu’avec du glTF.
Quelles unités et quel axe vertical utilisent ces fichiers ?
Les fichiers glTF, GLB, OBJ, PLY, OFF, DAE et USDZ ont l’axe Y vers le haut et sont en mètres (le nœud torique mesure environ 1,4 m de large). Les STL et 3MF ont l’axe Z vers le haut, sont en millimètres et reposent sur z = 0, comme l’attendent les slicers. Le FBX a l’axe Y vers le haut et est en centimètres. Les unités et l’axe vertical de chaque fichier sont indiqués dans ses détails, pour vérifier que votre importateur applique la bonne échelle et la bonne rotation.
D’où viennent ces modèles ?
Nous les générons. Un script construit la géométrie à partir de formules (un nœud torique, des sphères UV, des cubes et un support modélisé avec une bibliothèque d’opérations booléennes), puis écrit chaque format de fichier octet par octet d’après sa spécification. Rien n’est téléchargé, numérisé ni converti à partir du modèle de quelqu’un d’autre : ils sont donc libres pour tout usage, y compris commercial, sans attribution.
Ces fichiers FBX sont-ils sûrs à télécharger ?
Oui. Chaque fichier est généré à partir de zéro par notre propre script ouvert (rien n’est récupéré sur le web ni envoyé par des utilisateurs) et ne contient ni scripts, ni macros, ni exécutables. Le SHA-256 de chaque fichier est publié sur cette page pour que vous puissiez vérifier ce que vous avez reçu.
Puis-je utiliser les fichiers FBX d’exemple à des fins commerciales ?
Oui. Ils sont libres pour tout usage, y compris des produits commerciaux, des suites de tests, des démos et la redistribution, sans attribution requise. Il n’y a aucune licence à obtenir et personne à qui demander.
Puis-je faire des liens directs vers ces fichiers ou les utiliser en CI ?
Oui. Chaque lien est une URL directe et stable en HTTPS, avec Access-Control-Allow-Origin: * et de longs en-têtes de cache : curl, wget, fetch() et les lanceurs de tests peuvent les récupérer directement. Un index JSON de tous les fichiers est accessible depuis chaque page (voir la section ligne de commande).
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